最終的にするべきこと

このゲームは最終的に何を目指すのかを一言で言えば、一番強いクラス構成を作って相手をしばき倒すゲームです。
なのでまずは種族・クラス概要ぐらいは見てどんな効果があるのかぐらいは把握しよう。
よくわからねー場合はゴブリン効果メック効果、あとはウォリアー効果をひたすら目指していけば種族とクラスの関係を身体で覚えることが可能だ。
クラス効果の意味がわかってきたら、順次ナイト効果アサシン効果メイジ効果といった主要クラス効果を構築してみましょう。
その上で、下記の項目を熟読すれば、ランクがナイト5ぐらいに駆け上がれるようになります。(当社比、個人の感想であり効果を保証するものではありません)

序盤するべきこと

冒頭で最終ゴールを見せたわけですが、じゃあ序盤(ここでは序盤を1R~9Rとします)は何をするのかと言えば、ひたすらにガチャのためのお金を温存し、運ばれてきたヒーローで★★を作ります。
(なぜお金を貯めるのか?お金を貯める理由はラウンドシステムに)
このゲームはクラス効果が発揮されるのは後半(少なくとも15R以降)なのです。(諸説あり)
クラス効果は「育てた駒★★及び★★★で揃えて発動すると強い効果」なのであって、序盤の種族効果のお手軽さ及び★★の単純な高ステータスには勝てません。
ということなんですが、そんな当たり前のことは周りも当然やってきます。
そんな過酷な★★社会をサバイバルするあなたは、加えて以下のことも心がけましょう。

  • そもそも強い駒の★★を目指す。駒ティアリスト要参照。
  • 種族効果が発動する★★を目指す。種族・クラスティアリスト参照。
  • 周りが目指していないクラス効果の駒を取る
  • 柔軟性がある(色んなビルドに組み込める)駒を取る
    です。これでポーン卒業。

レベルアップタイミング

よくレベルアップのタイミングについては大体以下のラウンドにしておけば基本的に問題ない。

  • R4 or R5でLvUPしてレベル5に。
    -駒を買い並べて揃わないリスクヘッジ、盤面に高い駒を組み込むとR5になる。
    -R4で出し抜くと周りに勝ちやすいというメリットがあるが、駒が揃わないデメリットもある。
    -R5でほとんどがレベル6になるので、5on6で勝てる自信あるか?というお話。
  • R9でレベル6
  • R13 or R17でレベル7(ビルドで派生パターンあり、R17でlvl7からずらす時あります)
    -R13でも頑張ればレベル7いって勝ちやすくなるが、欲しい駒のコストと利息をつけるかで相談。(低コストは出にくくなるため。)
    -R13であげない場合ほとんどR17までに上げることになる。
  • R23でレベル8
  • R29でレベル9
    基本的に経験値が4の倍数のラウンドで上げていくことになる。経験値購入の回数が1回少なくて済むからです。
    これ以外の例外処理としては、周りがレベルを上げておらず、且つ勝てる見込みがある時、は上げません、少しでも利息をつけましょう。
    逆に、周りのほとんどが上げたタイミングは、自分も上げて追従した方が良いでしょう。
    ボコボコに負けてる時は体力と引き換えに連敗ボーナス(ラウンドシステム)をもらいに行くのもあり。
    つまり今の流れを加速させることにお金を使いましょう。

えりや644的一言出し抜きテク①本来ならレベルを上げるラウンドで誰も上げていない時、盤面に6/5みたいに超過して出しましょう。そしてラウンド準備時間の後のバトル直前5秒前でレベルを上げて6/6にすると・・・? 結果:6on5で一方的に殴りがちできる。

ガチャタイミング

ガチャタイミングですが、まず駒の数と取得確率を見ましょう。
要は、プレイヤーレベルが低いほどコストが低い駒が出やすく、逆もまた然りなんですね。
ということは、コスト1を★★にするのは序盤の方が簡単なんです。
それと上記のレベルアップタイミングを組み合わせて、以下のタイミングを意識して回しましょう

  • 序盤はお金を利息のために貯める
  • 序盤にしかでないコスト1がリーチしている場合
  • リーチでベンチが溢れてる場合
  • 利息がもらえる最大数の50を上回っている場合
  • 次のレベルアップタイミングに十分なお金を残せている場合
  • レベルアップしたタイミングでコスト4や5が出やすくなったタイミングの場合

配置

要約するとこの一言です。「みんなが殴れる位置を意識しましょう。」
つまり

  • アサシンが飛んでくるとスナイパーとかドローレンジャーが死にますよね、彼らを囲って守ってあげることで殴れる時間を長くしましょう。
  • 近接の後ろに遠距離攻撃の駒を配置すればみんなで攻撃できますよね。
  • スキルをさっさと打たせたい(ディスラプターとかさ、タイドとかメデューサとか)やつは前張らせてマナ貯めたいね。
  • ウォリアーばっかりなら横並びで前線に置かないと移動時間長くなるよね。
  • タイドハンターとかエニグマだけ前線にポツンさせとくと即死してスキル打てないね。
    ってことです。

初心者にありがちなミス

  • レベルアップしてない
  • 利息を意識してない(ベンチのいらないやつ得ればば10G超える場合など)
  • 強い駒とは?覚えてない(駒ティアリストを見よう)
  • 最終的にクラス効果が成立する買い方してない(種族・クラス概要の一覧表を眺めながらプレイしよう)
  • 利息に影響しない範囲で駒買い占めて進化しないリスクヘッジしてない
  • NPCラウンド対策してない
    -10オノデラ:普通に勝てる
    -15ウルフ:アサシン対策
    -20ウルサ:左右に固めた配置で片方にフォーカス
    -25鳥二体:普通に勝てる
    -30トリケラ(AoE):3箇所に分散
    -35黒ドラゴン:3箇所に分散 or HEX
    -40トロル:ひたすら物理で強くなる
    -45イヤービースト:HEX
    -50ロシャン:HEX

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Last-modified: 2019-05-02 (木) 17:21:10 (174d)
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