初心者が強くなると中級者。では中級者とは?

ゲームの流れで一通り種族効果、クラス効果とその種類、ミスしないこと、種族効果とクラス効果スケールイメージを把握できたと思います。
上記で習得できることっていうのは、要はマイナスプレイをなるべくゼロにすることなわけですね。やっちゃいけないことをやらないようにすると。
ここでは、イーブンプレイを超えて如何にしてより多くのリターンを得るプレイに変えるのかを学んでいく予定です。(予定は未定)
10のリソースで10のことやるよりも15やった方が勝ちは近い。

アイテムを効果的に使う

装備アイテムの基本ですが、前提としてヒーローのアイテムスロットは6つしかありません。
また、一度渡すとそのヒーローを売却するまで他のヒーローに受け渡すこともできません。
こんな事情から、だれに、なにを、どのように渡せば良いかわからない人も多いのではないでしょうか?
だれに、の部分は構成によって変わることもありますが、ここでは基本的な考え方を記載します。
どんなアイテムがあるかはアイテムリストで確認して下さい。
アイテムの使い方をマスターすればどんなメタでも今後柔軟に対応できるでしょう。

「誰に」「何を」「いつ」「どのように」渡すのか

最初に元も子もないことを言うと、10Rぐらいまでで自分の目指したい構成が決まっていない場合は、誰にも渡さずアイテムは床に並べておいて問題ありません。
(あるいは合成ロックをかけて意図しないアイテム合成が起きるのを防いで下さい)

しかしながらおよそ10Rを超えてくるとNPC戦も一度終えて、さらに目指したい構成のキーになるヒーローが★★ぐらいになっていてもおかしくないラウンド数です。
逆に、序盤だけを乗り切る前提で入れているグッドスタッフなヒーローがいてもおかしくありません。
こういう事象が発生するゲーム進行度からは、ヒーローにアイテムを渡して少しでも有利に事を運びたいものです。

「誰に」「いつ」渡すのか

という観点で整理しましょう。
この時点で決められることは

  • ①最後まで残る前提のヒーローなので、きちんとしたアイテムを渡す。
  • ②途中で売却するのが前提のヒーローなので、とりあえずアイテムを渡す。
  • ③クラスシナジーのためのヒーローなので、保留したい。
    の3つになります。どんな構成でもこの考え方は利用できます。具体例を上げてみましょう。
    -アサシン構成に行く予定だが、序盤支えるためにティンバーソー★★が居る。→②
    -アサシン構成に行く予定で、早くもファントムアサシン★★がいる→①
    -ナイト構成に行く予定で、シャドウフィーンド★がいる→②
    -ナイト構成に行く予定で、カオスナイト★★がいる→①
    -ナイト構成に行く予定で、ルナ★がいる→③
    -トロル構成に行く予定で、トロルウォーロード★がいる→①
    -ハンター構成に行く予定で、とりあえずのオーガマジョイ★★がいる→②
    -ハンター構成に行く予定で、一応ドローレンジャー★★がいる→③
    -ハンター構成に行く予定で、早くもスナイパー★★がいる→①
    重要なのは、構成で使うことが明確なヒーローと、使わないことが明確なヒーロにはアイテムを渡せる、いや渡すべきということです。

何を渡すのか

それでは、何を渡すのが良いのでしょうか?
その前にアイテムを大枠で整理してみましょう。アイテムは大きく分けると以下のようなアイテムがあります。

  • 物理攻撃増強アイテム
  • 魔法攻撃増強(魔法耐性ダウンアイテム)
  • HP増強アイテム
  • 魔法耐性アップアイテム
  • マナ回復増強アイテム
    これだけでは括れないユーティリティなアイテムもありますが、基本的にこの5つに収束することがわかれば大丈夫です。
    そして、前衛にはHP増強アイテム、魔法耐性アップアイテムを渡します。
    物理攻撃で火力を出すヒーローには物理攻撃増強アイテム(とスキルファイターがいない場合はスキルが魔法攻撃のヒーローに魔法攻撃増強アイテム)を渡しましょう。
    スキルファイターには魔法攻撃増強アイテムを渡しましょう。
    (但しクリスタルメイデンやキーパーオブザライト等、通常攻撃が意味をなさないヒーローには渡しません)
    メデューサやタイドハンター、クンカのようなAoEのCC持ちにはマナ回復増強アイテムを渡しましょう。ですので序盤は大事に取っておくか、売却するヒーローに渡しましょう。
    雑にハイコンテクストに説明すると、アイテムの渡し方はLoLと一緒です。なぜならdota2でも同じようなアイテムの渡し方だからです。
    王剣をサポートに渡さないでキャリーに渡しましょう、ワーモグはタンクに渡しましょう、そういうお話です。

どのように渡すのか

上記の何を渡すかを踏まえた上で気をつけるべき点としては、どう渡すかということです。
ここで残念なお知らせがありますが、一部のアイテムは「アイテム効果が重複しません」また、「重複するものの効果が薄くなる」ものもあります。さらに言うと「部分的に重複する」ものもあります。
全てを記載すると煩雑になるため、把握しておきたいパターンと実例を記載します。

同名の魔法耐性やアーマーを下げるアイテムは重複発動しない。

耐性を下げるアイテムは同名のものでは重複しません。

  • ブライトストーンを2個渡しても・・・3+3でアーマーを6下げません。3下げるのみです。
    ブライトストーンはスナイパーやシャドウフィーンド、トロルウォーロードなど通常攻撃でDPSを出すヒーローに1個渡しましょう。
    (かつては重複していたので、昔の動画を漁ると複数持ち動画が見つかる)
  • ウィザードリィスタッフ2個渡しても・・・30+30で魔法耐性を60下げません。ひとつ分の効果で30下げるのみです。
    1つ分の効果しか発揮しません。レーザーやミラーナなどに渡すと良いでしょう。
  • ウィザードリィスタッフとミスティックスタッフは・・・大丈夫です。30と20で50下がります。

魔法耐性やアーマーを下げるアイテムを素材元にした合成アイテムとその素材アイテムは重複発動しない

  • ブライトストーンとデソレーターを渡しても・・・アーマーを18下げません。
    デソレーターの素材にブライトストーンがあるため。効果は強い方を優先し15下げるのみです。あとこれを持ったスナイパーはめっちゃ強い。
  • カヤとウィザードリィスタッフを渡しても・・・魔法耐性を130下げません。
    カヤの素材元にウィザードリィスタッフがあるからです。

さてさてさーて?ここまで要はDPSに火力を、タンクによりタンキーなアイテムを、処遇が決まってるやつには早めにわたす、なんてレベルのお話でした。
これで中級者講座なのかよとお思いの方もいるでしょう。
はいではここから私の本気、お見せしますね。
これを意識するしないでだいぶ効果が変わりますからね。

アーマー値の効果は重複するが、効力が弱くなる。

詳細は下記のアーマーと魔法耐性にて記述しますが、アーマー値は数値が高くなるにつれ効果が低減します。
アーマーが0から1になるのと、100から101になるのでは効果に雲泥の差があります。

  • チェインメイルを2つ渡しても効果はありますが、明確に合成先のアサルトキュリアスとブレードメイルの2つ持ちを目指さない限りは好まれないでしょう。
    複数のキャラクターに分散させて渡した方が、後にブロードソードが2本落ちた時に2キャラでブレードメイルを作れてお得だと思いませんか?合成アイテムの方が強いですからね。
  • プレートメイルを2つ渡しても効果はありますが、2枚目は1枚目ほどの効果は出ません。
    これも同様。アサルトキュリアスとシヴァズガード両方作るつもりですか貴方?

アタックスピードの効果は重複するが、効力が弱くなる。

アタックスピード通称ASの計算は非常に複雑です。が、アーマー計算と似たようなものだと思って下さい。
アタックスピード500積んでも1000積んでもほとんど同じ攻撃速度になります。
重要なのは、どれぐらいの攻撃速度まで持っていけたのか、です。
目安では攻撃速度が★★★で0.6secまで行けば、それ以上ASアイテムを積む必要は無いでしょう。
以下にdota2でのASの変化の数量が分かる画像を添付します。
数値はチートモードなので計算の仕方だけ参考にして下さい。

drASnoitem.png
  • ↑素の状態。攻撃速度はマウスオーバーすれば確認できる。現在は1.32sなので、1.32秒に一度攻撃をする状態だ。
    drASitem1.png
  • ↑ここで、AS140の攻撃速度増加アイテムを持たせてみる。一気に0.63sになった。倍以上攻撃速度が早くなったことがわかる。
    drASitem2.png
  • ↑さらに、同アイテムを持たせてみる。0.42sになった。1個に比べて成長率は鈍化している。
    drASitem3.png
  • ↑おまけ。6個渡してみた。早くなってはいるが、4個も追加したのに向上したのはたったの0.18s分だけだ。

また、ヒーローのページに各ヒーローのBAT(ベースアタックタイム)が記載されていますが
この数値と積んでいるASアイテムによって攻撃速度が決まります。
しかし一概に分散させるのが強いという訳でも無く、スナイパーに火力アイテムとASアイテムを6スロット渡した時の殲滅力はどう対処のしようも無いでしょう。

ダメージタイプと計算

アーマーと魔法耐性

確率計算


添付ファイル: filedrASitem1.png 157件 [詳細] filedrASnoitem.png 253件 [詳細] filedrASitem3.png 146件 [詳細] filedrASitem2.png 223件 [詳細] filedrASitem1.png.png 39件 [詳細] fileASitem2.png 36件 [詳細] fileASitem1.png 41件 [詳細] fileASnoitem.png 41件 [詳細]

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Last-modified: 2019-04-20 (土) 08:52:46 (186d)
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